Une partie par jour

Savoir Général

Neuf façons de jouer une poignée de faits vérifiés, en histoire, géographie, sciences, arts, littérature et société. La même partie pour tout le monde, renouvelée à minuit.

Bientôt sur l'App Store iPhone et iPad, en français

L'écran d'accueil : le programme du jour, quatre manches, et les neuf formats jouables.

Ce qui reste n'est pas le score, mais le fait.

Chaque réponse, juste ou fausse, est suivie d'une fiche qui explique pourquoi ce fait mérite d'être retenu : ce qu'il a changé, ce qu'on croyait avant, ce qu'il permet de comprendre ensuite.

Les faits couvrent six domaines, chacun vérifié et écrit à la main. Trois niveaux, de Découverte à Expert, qui ne changent pas seulement le choix des questions : plusieurs mini-jeux durcissent aussi leurs règles.

La Géo-flèche : une carte du monde imprimée, sur laquelle on pose un point.

Géo-flèche : pose un point sur la carte. Le score, c'est la distance réelle, mesurée au kilomètre.

La Chronologie : une frise sur laquelle insérer un événement au bon intervalle.

Chronologie : insère l'événement au bon endroit. Chaque carte posée rend la suivante plus difficile.

Les Mots croisés : une grille construite à partir des faits du jour.

Mots croisés : une grille construite à partir des faits de la partie, pas d'un dictionnaire.

Les neuf formats

Visages

Un portrait sous un cache qui se lève. Qui est-ce ?

Blind test

Un extrait de musique. C'est quoi ?

Le détail

Un détail agrandi. Quelle œuvre ? Dézoome si tu sèches.

Trois indices

Devine le fait. Moins d'indices demandés, mieux c'est.

Plus ou moins

La vraie valeur est-elle au-dessus ou en dessous ?

Géo-flèche

Pose un point sur la carte. Le score, c'est la distance.

Chronologie

Insère chaque fait à sa place sur la frise.

Quiz

Un énoncé, quatre réponses possibles.

Mots croisés

Croise les mots et retrouve les faits.